넥슨과 블리자드의 협업 의미
2025년 4월 기준, 국내 게임 업계에서 가장 뜨거운 이슈는 단연 넥슨과 블리자드의 파트너십 소식입니다. 블리자드의 대표 IP인 ‘스타크래프트’와 ‘오버워치’ 모바일 버전의 한국·일본 퍼블리싱 권한을 놓고 진행된 협상에서 넥슨이 우선협상대상자로 선정됐다는 점에서 업계의 이목이 집중되고 있어요.
블리자드가 그간 국내 게임사와의 협업을 꺼려왔던 것을 생각하면, 이번 협업은 국내 게임 산업의 위상과 실력이 글로벌 시장에서 다시 한 번 인정받은 사건이라고 볼 수 있습니다 💪
스타크래프트 IP, 왜 지금 다시 주목받나
‘스타크래프트’는 1998년 출시 이후 전 세계적으로 1,100만 장 이상의 판매량을 기록하며
RTS(실시간 전략) 장르의 전설로 자리매김했죠.
하지만 최근 몇 년간 RTS 장르의 시장 수요가 줄어들며 관심이 감소했었는데요, 2024년 말부터 블리자드가 다시 스타크래프트 IP를 다양한 방식으로 확장하겠다는 전략을 펼치면서 상황이 바뀌었어요.
🌟 특히 이번 협업에서 블리자드는 IP를 단순히 RTS가 아닌 다양한 장르와 콘텐츠로 확장 가능하다는 점에 주목하고 있어요. MOBA나 UGC 플랫폼, 모바일 TCG 등으로의 변화가 가능하다는 점에서 매우 매력적인 카드인 셈이죠.
오버워치 모바일 개발권 쟁탈전
이번 협상의 또 다른 핵심은 바로 ‘오버워치 모바일’의 한국·일본 퍼블리싱 권한이에요. 블리자드는 이 권한을 ‘스타크래프트 IP’ 협업과 함께 패키지 형태로 묶어 협상 대상으로 제시했어요.
게임업계에 따르면, ‘오버워치 모바일’은 MOBA 장르로 개발 중이며, ‘오버워치3’라는 가칭으로 국내 게임사들 사이에서 불리고 있다고 합니다.
👉 이번 입찰에는 넥슨을 비롯해 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 대표 게임사들이 참여해 경쟁을 벌였고, 그중 넥슨이 최종 우선협상자로 선정되며 주목을 받았어요.
국내 게임사들의 입찰 전략 분석
이번 입찰전은 단순한 판권 확보를 넘어, 각 사의 IP 활용 전략과 기술력, 글로벌 확장성을 시험하는 장이었어요.
- 넷마블은 ‘스타크래프트’ IP를 활용한 신규 개발 기획 공모전 제안을 통해 창의적 접근을 시도했어요.
- 엔씨소프트는 대표이사가 직접 진두지휘하며 강한 의지를 보였지만, 결과적으로 넥슨에 밀렸습니다.
- 넥슨은 다양한 장르와 플랫폼에서 ‘스타크래프트’를 활용한 멀티 콘텐츠 전략을 내세웠고, 이는 블리자드의 니즈와 부합한 것으로 보입니다.
넥슨의 승리 요인과 향후 계획
넥슨이 우선협상대상자로 선정된 데에는 몇 가지 뚜렷한 요인이 있습니다.
- 글로벌 퍼블리싱 경험 – FIFA 온라인, 메이플스토리 등 글로벌 타이틀을 성공적으로 운영한 경험이 강점으로 작용했죠.
- 다양한 장르 확장성 – RTS뿐만 아니라 MOBA, TCG, UGC 등 다양한 장르로의 IP 확장을 제시했습니다.
- IP에 대한 이해도와 기술력 – 기존 블리자드 IP에 대한 깊은 이해와 실질적인 개발력이 높은 점수를 받은 것으로 평가됩니다.
넥슨은 이번 협업을 통해 2026년 상반기 중 ‘스타크래프트 기반 신작’의 CBT(비공개 테스트)를 추진할 계획으로 알려졌습니다 🎮
향후 시장 반응과 기대 효과
업계는 이번 협업을 통해 블리자드와 넥슨이 서구권 중심의 IP를 동아시아 시장에서 재탄생시키는 사례가 될 수 있다고 보고 있어요.
특히 일본 시장에 대한 넥슨의 공격적 진출이 본격화될 가능성이 높고, 이는 한국 게임사의 글로벌 영향력 확대 측면에서 긍정적인 신호입니다.
👍 또한 오버워치 모바일이 MOBA 장르로 확정될 경우, 리그오브레전드: 와일드리프트와 같은 게임과 직접적인 경쟁 구도가 형성될 수도 있어요.
마무리 및 전망
넥슨이 블리자드와 손잡고 ‘스타크래프트’ IP를 다시 무대에 올리는 건, 단순한 라이선싱이 아닌 전략적 파트너십이라는 점에서 의미가 큽니다.
🎯 이 협업이 단순한 IP 재활용을 넘어, 새로운 장르와 플랫폼에서 혁신적인 게임 콘텐츠로 발전한다면 글로벌 시장에서도 큰 반향을 일으킬 가능성이 충분합니다.
앞으로의 행보가 기대되며, 2025년 하반기부터는 본격적인 신작 정보와 CBT 일정 등이 공개될 예정이니 관심 있게 지켜보시면 좋겠어요 😊